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Igor

Igor

the electrician

Du bist der Bauleiter einer desolaten Baustelle. Bahne Igor dem Elektriker den Weg zu seinem Arbeitsplatz!

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MiniTrue

MiniTrue

Sicherheit geht vor! (2016)

Baue einen Überwachungsstaat auf und manage Bespitzelungstechnik, Polizei und Geheimdienste.

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FotoFlaunt

FotoFlaunt

Zerstörungsfreie Fotobearbeitung - ablaufbasiert, automatisiert und per Stapelverarbeitung (2015)

Mit FotoFlaunt können Schritt für Schritt uns sehr visuell Abläufe für automatisierte Fotobearbeitung und -konvertierung erzeugt werden.

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Dr. Badura für Pebble

Dr. Badura für Pebble

Portierung der Palm Pilot Version für die Pebble Watch (2014)

Umsetzung des Dr. Badura Intros für die Pebble Smartwatch.

PaperMe

PaperMe

persönliche Bastelbögen (2014)

Mit PaperMe.de kann man in nur 5 Minuten einen ganz persönlichen Bastelbogen erstellen. Einfach ein Foto hochladen und nach wenigen Klicks den fertigen Bastelbogen als PDF downloaden

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Heinrich-Heine Exponate

Heinrich-Heine Exponate

Mitwirkung an neu eröffneter Heinrich-Heine-Ausstellung (2014)

Exponate für die neu gestaltete und neu eröffnete Dauerausstellung des Düsseldorfer Heinrich-Heine Institut

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FireTouchVR

FireTouchVR

Framework zur Erstellung von virtueller Realität (2013)

Framework zur Erstellung von Virtual Reality-Inhalten

Snowboard-Spiel

Snowboard-Spiel

Videospiel mit entsprechendem Controller

Im Snowboard-Spiel steuert der Spieler einen Sportler über eine Piste. Auf der Abfahrt gilt es zwischen Start und Ziel verschiedenste Bonus-Objekte einzusammeln.

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PumpkinJumpin

PumpkinJumpin

Ein Halloween Puzzle Game (2012)

PumpkinJumpin ist ein Halloween Puzzle Spiel für Android, WindowsPhone und iOs. Hilf Jack, dem hüpfenden Kürbis, den magischen Zaubertrank zu erreichen.

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Multi-Touch-Spiele

Multi-Touch-Spiele

Speziell für Multi-Touch-Geräte optimierte Spiele-Sammlung

Diese speziell für Multi-Touch-Geräte optimierte Spiele-Sammlung vereint verschiedenste Themen wie zum Beispiel Malen, Zwillinge finden, Fußball, Musizieren oder Kopfrechnen.

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Heinrich Heine Glückskeks

Heinrich Heine Glückskeks

Eine Glückskeks iPhone App (2011)

Jeden Tag eine neue Weisheit schenkt Ihnen dieser virtuelle Glückskeks.

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FireTouch

FireTouch

Framework zur Erstellung von Multitouch-Inhalten (2010)

Interaktive Multitouch-Inhalte können mit dem FireTouch Framework erstellt werden


LCARS Fahrzeugsteuerung

LCARS Fahrzeugsteuerung

Opel Senator im Star Trek Look (2009)

Software-Touchpanel zur Steuerung eines Opel Senator im Star Trek look

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GaitoBot

GaitoBot

professionelle Chatbots leicht gemacht (2009)

GaitoBot bietet Ihnen alles, um auf Ihrer Website einen Chatbot zu präsentieren: Einen kostenfreien AIML Editor und ein komfortables Chatbot Hosting.

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Entwicklungs-Blog

Entwicklungs-Blog

Daniel Springwalds privater Blog (2009)

Auf seinem privaten Blog berichtet Daniel Springwald über technische Projekte und Entwicklungen. Manche dieser Projekte können am Ende die Grundlage oder Idee für Produkte und Projekte der Springwald Software darstellen. Andere im Blog gezeigten Projekte sind reine Forschung oder experimentell.

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LCARS Haussteuerung

LCARS Haussteuerung

Touchscreenpanel zur Haussteuerung im Star Trek Look (2008)

EIB basierte Haussteuerung inklusive Touchpanel mit Bedienoberfläche im LCARS Style

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RoboDance-Spiel

RoboDance-Spiel

Tanzmatten Video-Spiel-Automat

Bei diesem 'dance video game' gilt es, vorgegebene Tanzeinlagen möglichst geschickt zu nachzutanzen.

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Fahrrad-Spiel

Fahrrad-Spiel

Fahrrad Videospiel Automat

In diesem gilt es, ein Radrennen gegen die Zeit oder einen zweiten Spieler zu fahren.

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Touchscreen-Spiele

Touchscreen-Spiele

Kinder-Videospiele mit Touchscreen

Diese Spiele-Sammlung umfasst ingesamt acht Spiele und ist für Touchscreen-Geräte optimiert.

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Surfboard-Spiel

Surfboard-Spiel

Videospiel-Automat mit Balance-Steuerung

Beim Surfboard-Spiel steuert der Spieler ein Surfbrett durch eine mit schwimmenden Bojen abgesteckte Strecke.

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WestLotto Glückskeks

WestLotto Glückskeks

Ein interaktiver Glückskeks mit Lottozahlen (2005)

Für WestLotto Münster erstellter Internet-Glückskeks, der zusätzlich noch Lottozahlen vorschlägt


Kurasu

Kurasu

a flash based browser game (2005)

Kurasu is a flash based browser game including an full featured live online editor.

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Wieviel-weisst-Du?

Wieviel-weisst-Du?

Ein Internet-Quiz (2002)

In diesem Internet-Quiz können die Benutzer selbst Fragen einstellen und bewerten.

Screensaver

Screensaver

Springwald.de Screensaver auf Basis von Flash (2002)


Parcel Panic

Parcel Panic

Ein Flash Weihnachtsspiel (2000)

Helfen Sie dem Weihnachtsmann verlorene Pakete einzusammeln.

Tricorder

Tricorder

Tricorder for palmsized-PC (2000)

designed for (color) palmsized PCs with Windows CE 2.11, working on Mips 3000 v2.11, Mips 4000 v2.11 and SH 3 v2.11

Screensaver

Screensaver

Springwald.de Screensaver auf Basis von Flash (2000)


Hank der Mönch

Hank der Mönch

1999 entstand die Idee, dieses 3D jump'n'run Spiel für die Sony-Playstation zu entwickeln. (1999)

Vom Optischen her wurde dabei an etwa das Erscheinungsbild des von Sony produzierten PSX-Spieles 'MediEvil' oder 'Mario 3D' von Nintendo gedacht. Allerdings sollte die Steuerung nicht frei 3D sein, sondern wie beim klassischen jump'n'run nur 'links/rechts' plus 'springen' und 'fallen' umfassen. Ähnlich wie im PSX-Spiel 'Wild 9' sollte allerdings der mit 'rechts/links' gesteuerte Pfad dreidimensional vorgegeben sein und Verzweigungen und Kreuzungen enthalten.

CDS-MotionMaker

CDS-MotionMaker

Character-Animation-Werkzeug (1999)

Der CDS-Motion-Maker dient der Aufzeichnung und Bearbeitung von Bewegungsabläufen. Diese können als editierbare Szene oder als komprimerte Playbacksequenz exportiert werden. Unter anderem über den integrierten Playstation-Export können 3D-Figuren z.B. in Spielen mit geringem Aufwand animiert werden

CDS-WorldEd

CDS-WorldEd

Imports objects in Playstation-RSD-format. Export-functions e.g. for 3D-games. (1999)


CDS-FieldView

CDS-FieldView

3D-Magnetfeld-Schwellwert-Visualierer (1999)

Dr. Badura Palm

Dr. Badura Palm

Das wahrscheinlich erste Pocket-Grafik-Adventure für den Palm Pilot... (1998)

Die PalmPilot-Version verfügt natürlich nicht über die technischen Vorzüge des Spieles unter Windows95. So muß der Spieler zum Beispiel auf 3D-Sequenzen, digitale Geräusche und Sprachausgabe verzichten. Dafür kann man diese Version jederzeit und an jedem Ort spielen.

PalmTracker

PalmTracker

Song-tracker for palm-pilot (like MOD-tracker on other systems) (1998)


Gebäude-Visualiserung für virtuelle Videobegehung

Gebäude-Visualiserung für virtuelle Videobegehung

realisiert für Zippel, Neue Medien GmbH, Köln (1996)

Grundlage für war eine Schaufensterfront des Gebäudekomplexes 'Neumarktpassage' in Köln. Neben der begehbaren Schaufensterfront selbst lagen Baupläne und Zeichnungen der Innenarchitekten vor. Aufgabenstellung war es, innerhalb von zwei Wochen eine 15-minütige VHS-Videobegehung durch die geplante, neue Innenausstattung zu realiseren. Umgesetzt wurde das Projekt mit Autodesks 3D-Studio R4 aunter Verwendung eines Pentium-100 und eines 486-DX-20 . Die Videosequenz wurde mit Adobe Premiere geschnitten und bearbeitet und als VHS-Version über eine FAST-FPS-60 aufgezeichnet.

Doktor Badura

Doktor Badura

Ein Grafik-Adventure für Windows 95 (1995)

Die Windows95 Version des Spieles präsentiert sich mit umfangreichen 3D-Sequenzen, kompletter Sprachausgabe und natürlich auf CD-ROM

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Grafische Informations-Oberfläche 'C-Desk'

Grafische Informations-Oberfläche 'C-Desk'

(1995)


DevilLand

DevilLand

Jump`n`Run Spiel für MS-DOS (1994)

Devil-Land ist ein Videospiel für MS-DOS, welches 1994 für LIFESTIMES / ExpertSoftware Recklinghausen erstellt wurde

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GO Vorspann

GO Vorspann

Intro für MS-DOS (1994)

Gestaltetes Intro mit 3D Animation. Für eine Beilagendiskette zu einem Buch über das Japanische Brettspiel GO

Koordinierungssoftware für Virtual-Reality Komponenten

Koordinierungssoftware für Virtual-Reality Komponenten

Steuerung von Programmen wie z.B. Doom mittels VR Handschuh/-Helm unter MS-DOS (1994)

Auszüge aus der damaligen Anleitung: Mit CyberDesk VR verfügen Sie über ein umfangreiches Kontrollsystem für die unterschiedlichsten Eingabemedien. Speziell für die Anwendung virtueller Realität unterstützt es eine Vielzahl von Medien bis hin zum 'CyberSpacehelm' mit integriertem Display. Gleichzeitig stellt Springwald Software Kontruktionsanleitungen zur Verfügung, die es Ihnen ermöglichen, sich für relativ geringe Geldmittel entsprechende Eingabegeräte selbst zu erstellen. Dafür ist in den meisten Fällen sogar nur ein etwas geübter Umgang mit dem Lötkolben nötig. Als Beispiele seien hier der Gestik-Handschuh mit Materialkosten von ca. 100, - DM und der 'CyberSpacehelm' mit Display und Tracking für etwa 1000, -DM genannt. Selbstverständlich stellen wir Ihnen aber auch Adressen für den Erwerb bereits erhältlicher VR-Medien wie z.B. dem Nintendo-Powerglove in Kombination mit dem in der Zeitschrift c't vorgestellten Pc-Interface zur Verfügung.


The Dutchmans Return

The Dutchmans Return

Ein Grafik-Adventure für MS-DOS (1993)

Das Grafik-Adventure entstand in 3 jähriger Entwicklungsarbeit und verfügt über zahlreiche Schauplätze sowie einen CD-Soundtrack.

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BSZ-Box

BSZ-Box

Ein multimediales Mailbox-System für MS-DOS (1993)

Ein multimediales Mailbox-System für MS-DOS

 Virtual Reality Helm 'CyberView'

Virtual Reality Helm 'CyberView'

Optischer Helm inklusive Datenhandschuh (1993)

Cyberbrille mit 3D-Tracking per Ultraschall-Ortung und Datenhandschuh


CD-Store

CD-Store

Multimediale Audio-CD-Datenbank (1993)

Verwaltung von Audio CDs unter MS-DOS

VecLab

VecLab

Vektorisierungs-Tool für Grafiken (1993)

Auszüge aus der damaligen Anleitung: VecLab entstand aus der Notwendigkeit, Grafiken preisgünstig vektorisieren zu können. Somit wurde in Zusammenarbeit mit Christian Bartsch dieses Borland-Pascal-Programm erstellt. Als Import-Format wurde 'pcx' gewählt. Das Programm wurde kostenlos über Mailboxen verbreitet. Die Software verarbeitet sowohl Bilder mit einem als auch mit mehreren Bereichen, welche dann auch getrennt verarbeitet werden. Sämtliche Menü- und Dateifunktionen werden im DOS-Textmodus durchgeführt, während grafische Operationen im MCGA-Modus der VGA-Grafikkarte ablaufen.

Schattenkampf

Schattenkampf

Ein Grafik-Rollenspiel für den Commodore C=64 (1990)

Ein Grafik-Rollenspiel für den Commodore C=64


Vaultron

Vaultron

Ein Action-Spiel für den Commodore C=64 (1988)

Ein Action-Spiel für den Commodore C=64, produziert für Crown-Soft (Rothberg, Waltrop)

Interaktiver Programmierkurs

Interaktiver Programmierkurs

Ein interaktiver Programmierkurs für den Commodore C=64 zum Thema Grafik (1988)

Ein interaktiver Programmierkurs für den Commodore C=64 zum Thema Grafik, produziert für Crown-Soft (Rothberg, Waltrop)

Die Reise durchs Labyrinth

Die Reise durchs Labyrinth

Ein Jump´n´Run Spiel für den Commodore C=64 (1987)

Ein Jump´n´Run Spiel für den Commodore C=64, produziert für S+S Soft Castrop-Rauxel